Le Terrible Prix du Joueur de Flûte
Il y a longtemps, la joyeuse ville de Hamelin, célèbre pour ses gâteaux, est tombée sous une ombre noire. Une peste de rats, d'énormes monstres audacieux, a envahi les rues. Ils couraient dans les boulangeries, nageaient dans les soupes et nichaient même dans les lits des habitants. Une petite fille nommée Chloé a pleuré en trouvant sa poupée préférée en morceaux. Les gens étaient désespérés ; aucun piège ne pouvait arrêter le fléau.
Un jour, un homme étrange entra sur la place de la ville. Il portait des vêtements rouge et jaune vifs. Il avait un long nez crochu et des yeux perçants sous un grand chapeau pointu. Une simple flûte en bois était glissée à sa ceinture. Il se rendit à l'hôtel de ville où le maire Lothar et son conseil se disputaient. "Je peux vous débarrasser de chaque rat," dit l'étranger, "mais ma magie a un prix."
Le maire astucieux, un homme qui appréciait l'argent par-dessus tout, y vit une opportunité. "Nous vous donnerons une pièce d'argent pour chaque tête de rat que vous nous apporterez," dit-il. Le joueur de flûte sourit. "Une pièce d'argent par tête, entendu," accepta-t-il. "Cette nuit, personne ne doit être dans les rues."
Lorsque la lune se leva, une étrange mélodie envahit Hamelin. C'était un air hypnotique qui grandit jusqu'à devenir un appel irrésistible. De chaque maison, les rats sortirent en masse, suivant le joueur de flûte vers la rivière Weser. Un par un, les rats sautèrent dans l'eau. Le dernier fut un rat blanc géant, le roi. "C'est tout ?" demanda le musicien. "Tous les neuf cent quatre-vingt-dix-neuf mille neuf cent quatre-vingt-dix-neuf," couina le roi avant de plonger.
Le lendemain matin, le joueur de flûte se rendit à l'hôtel de ville. "J'ai tenu ma promesse. Maintenant, mon paiement." Le maire Lothar rit. "Bien sûr ! Allons compter les têtes." Les yeux du musicien se plissèrent. "Les têtes sont dans la rivière ! Ce n'était pas notre accord !" Le maire haussa les épaules. "Pas de têtes, pas de pièces. Mais pour votre peine, voici 50 pièces d'argent." Le joueur de flûte repoussa l'argent. "Gardez votre argent," siffla-t-il. "Vous avez rompu votre promesse. Vos enfants paieront le prix." Puis il se retourna et disparut.
Personne ne prit sa menace au sérieux. Le dimanche suivant, tous les adultes allèrent à l'église. Mais pendant qu'ils priaient, une autre musique retentit, une mélodie douce promettant des montagnes de bonbons. Les enfants de Hamelin, y compris la petite Chloé et les propres enfants du maire, sortirent de leurs maisons. Ils suivirent le joueur de flûte en dansant vers la grande montagne. Une porte secrète dans la roche s'ouvrit et les enfants y entrèrent. Elle se referma derrière eux, ne laissant que trois garçons : un boiteux, un sourd et un aveugle, les seuls restés pour raconter la terrible histoire.
La joie de Hamelin se transforma en cendres. Le maire, rongé par la culpabilité, chercha pendant des années, mais les enfants ne furent jamais revus. La ville devint un lieu silencieux et triste, un rappel constant d'une promesse rompue et d'un terrible prix payé.
Valeurs et Leçons Morales
- Une promesse est une dette : La leçon principale est le devoir sacré de tenir sa parole. Rompre une promesse peut avoir des conséquences dévastatrices.
- L'avidité mène à la ruine : L'avidité du maire et sa tentative d'être "malin" au détriment de l'honnêteté ont conduit à la plus grande tragédie de la ville.
- Les actions ont des conséquences : Chaque choix, surtout les plus malhonnêtes, crée des répercussions qui peuvent avoir des résultats imprévus et terribles.
- Respecter tout le monde : Les habitants ont jugé le joueur de flûte sur son apparence étrange et ont sous-estimé son pouvoir, une erreur qui leur a coûté cher.
Questions sur l'Histoire
Questions de Compréhension
- Quel était le principal problème de la ville de Hamelin ?
- Quel accord le maire a-t-il passé avec le joueur de flûte ?
- Comment le joueur de flûte s'est-il débarrassé des rats ?
- Pourquoi le maire a-t-il refusé de payer le montant promis ?
- Qu'est-il arrivé aux enfants de Hamelin ?
Questions de Réflexion Critique
- Penses-tu que la punition du joueur de flûte était juste ? Pourquoi ?
- Le maire était-il "malin" ou simplement malhonnête ? Quelle est la différence ?
- Si tu avais été un citoyen de Hamelin, qu'aurais-tu dit au maire ?
Questions de Connexion Personnelle
- Pourquoi est-il important de tenir une promesse faite à un ami ?
- As-tu déjà eu l'impression que quelqu'un n'était pas traité équitablement à cause de son apparence ?
- Si tu pouvais donner un conseil au maire, quel serait-il ?
Activités Amusantes
- Dessine les deux défilés : Sur une feuille, dessine les deux scènes. À gauche, le joueur de flûte menant la rivière sombre de rats. À droite, le défilé coloré d'enfants. Discute de la différence de couleurs et d'émotions.
- Musique et Humeurs : Avec un adulte, trouve des vidéos de musique de flûte en ligne. Trouves-en un morceau qui semble mystérieux (pour les rats) et un autre qui semble joyeux (pour les enfants).
- Réécris la fin : Imagine que le maire était honnête et avait payé. Écris une nouvelle fin heureuse pour l'histoire.